Guangmai Technologie Co., Ltd.
+86-755-23499599
Neem contact met ons op
  • Tel: +86-755-23499599

  • Faxen: +86-755-23497717

  • E-mail: info@gmleds.com

  • Voeg toe: Guangmai Techniek Parkeer, Nr.96, Guangtiaan Rd, Yanluo, Baoan Afst, Shenzhen, China

6,8 mm! EM3 toont 's werelds dunste en lichtste VR-bril

Nov 12, 2021

Onlangs onthulde het virtual reality-technologiebedrijf EM3 (Beijing Yilian Technology) een ultradun prototype van een VR-bril met de codenaam ETHER. De dikte van de hele machine is slechts 6,8 mm en het gewicht is minder dan 35 g. Het is 's werelds's dunste near-eye VR-scherm tot nu toe. plan.

2

Deze versie van het prototype heeft een gesplitst ontwerp, wordt aangedreven door een Micro-oled-microdisplay, ondersteunt een kleurendisplay, een resolutie van 2,5k voor één oog, Fov90 graden en kan de oogafstand fysiek aanpassen. Er wordt gezegd dat de volgende iteratie van het product naar verwachting de FOV verder zal verhogen tot 110° terwijl het productvolume ongewijzigd blijft.

3


Volgens rapporten gebruiken de EM3-Ether-brillen een speciaal optisch beeldvormingssysteem NEO-M, dat de zware lensgroep in traditionele VR-brillen vervangt door een set diffractieve lenzen, die al het zichtbare licht binnen een zeer korte brandpuntsafstand kunnen convergeren. Bereik duidelijke beeldvorming, zodat de dikte van de optische module aanzienlijk kan worden verminderd.


In het demonstratiemateriaal simuleert EM3 het menselijk oog met behulp van een mobiele telefooncamera om het beeldvormende effect van het NEO-M optische systeem te demonstreren:


Wanneer de telefoon opneemt op een afstand van 15 mm van het beeld (middelste beeld), is het beeld te dichtbij en kan de camera niet scherpstellen en is het beeld wazig; wanneer de NEOM-lens is geplaatst (rechterbeeld), stelt de camera met succes scherp en legt een helder beeld vast. Meer in het bijzonder kan dit optische systeem brekingscorrectie voor bijziendheid uitvoeren binnen 1200 graden zonder dat er extra bijziendheidslenzen nodig zijn. Een dergelijk optisch systeem is uniek in de wereld.

4


EM3 zei dat als toegang tot de virtuele wereld de headset een beslissende rol heeft gespeeld bij de realisatie van het concept van het meta-universum. Vanwege het grote volume en het gewicht van de huidige VR-apparaten op de markt, zullen gebruikers fysiek ongemak ervaren nadat ze ongeveer 20 minuten zijn gedragen, wat dit beperkt. De verblijfstijd van de gebruiker en de manier waarop de software wordt gebruikt, daarom alleen games die tijdrovend en zeer meeslepend kan gebruikers voldoende bereidheid geven om het te gebruiken.


De betekenis van het meta-universum is echter niet beperkt tot games. Andere belangrijke toepassingen, zoals virtuele sociale netwerken, kantoren, onderwijs, enz., vereisen dat apparatuur lange tijd of zelfs de hele dag wordt gedragen voordat ze echt kunnen landen. Uitdunnen is daarom een ​​VR-technologie. De belangrijkste richting in ontwikkeling.


De VR-boom heeft zich sinds 2014 voortgezet. Talloze hardwarefabrikanten hebben geprobeerd de dikte van VR-headsets te verminderen. Ze worden echter beperkt door de basisprincipes van de optica. Ze willen de optische lens inkorten en tegelijkertijd zorgen voor voldoende gezichtsveld en beeldkwaliteit. De brandpuntsafstand is bijna onmogelijk te bereiken en moet worden bereikt door baanbrekende optische oplossingen.


De ultradunne VR GLASS die in 2019 door HUAWEI is uitgebracht, maakt gebruik van Pancake Folding Optical Path-technologie, die de dikte van de headset van de originele 50-60 mm tot ongeveer 25 mm reduceert. Hoewel de dikte met bijna de helft is verminderd, ligt dit dicht bij de limiet van het Pancake optische systeem. Er is nog steeds een groot gat in de vorm van een bril.


Technologiegigant Facebook (Meta) kondigde vorig jaar ook een prototype van ultradunne VR-brillen aan, met een dikte van ongeveer 8,9 mm. Het product bevindt zich echter nog in een zeer vroeg experimenteel stadium en ondersteunt alleen monochrome weergave met lage resolutie, wat verre van waar is. Er is nog een lange weg te gaan voor de commercialisering van.

5


Ter vergelijking: EM3 ETHER is geavanceerder in termen van productgrootte, weergaveprestaties en technologische volwassenheid. Bovendien, als u zo'n dun en licht productontwerp wilt bereiken, is de optische oplossing van EHTER' momenteel bijna de enige keuze.


Bovendien is de waarde van NEO-M volgens EM3-ontwikkelaars niet beperkt tot de VR-industrie. Naast het gebruik voor VR-beeldvorming, zal NEO-M naar verwachting ook worden gebruikt in cameralenzen, microscopen, nachtkijkers en andere plaatsen waar lensgroepen vereist zijn. Zodra de toepassing succesvol is, zal de productgrootte sterk worden verkleind en toekomstige telescopen kunnen zo dun zijn als Cards, het probleem van de uitpuiling van de cameralens dat fabrikanten van mobiele telefoons al vele jaren plaagt, zal naar verwachting ook worden opgelost, en het commerciële potentieel erachter is onmetelijk.